三维雕刻软件OTOY Sculptron 1.0-Alpha预览版一款可以使用GPU加速来雕刻动画网格

作者:猫可喵 发布时间: 2019-12-10 文章热度: 149 本文共2610个字,预计阅读时间需要7分钟。

三维雕刻软件OTOY Sculptron 1.0-Alpha预览版一款可以使用GPU加速来雕刻动画网格插图

OTOY宣布发布Sculptron,这是一个新工具,允许用户使用GPU加速来雕刻动画网格。根据OTOY的说法,这不是现有雕刻套件(例如ZBrush,3D Coat或Mudbox)的竞争对手。相反,它允许用户导入现有的OBJ文件,然后对其进行雕刻,并在此过程中存储关键帧。还可以加载OBJ序列,使其成为校正现有动画的有用工具。Sculptron可以将完成的动画导出到MDD(不久将提供Alembic支持),但是动画网格物体也可以转换为OpenVDB序列。目前,只能使用网格来定义区域形状,但是在将来的版本中,可以直接在Sculptron中编辑吸收,散射,发射以及自定义体积通道。可以用于网格雕刻的相同过程纹理也可以用作SDF和体积噪波,以“置换”体积并定义体积不透明度。

Sculptron功能:
使用几种画笔和程序纹理对任意数量的3D网格
进行雕刻动画。导入OBJ以进行雕刻动画
导入动画缓存(目前仅使用MDD,之后将
使用Alembic进行动画)并对其进行动画处理每个对象导
入网格使用多个动画雕刻层作为帧
在SDF / VDB体积中转换网格,并带有附加的程序噪声
任何帧
导出为OBJ 将动画导出为MDD缓存(Alembic即将面世)和OpenVDB

 

什么是Sculptron?

Sculptron是基于GPU的雕塑动画应用程序。
Sculptron的主要目标是为艺术家提供旨在与3D动画配合使用的强大雕刻工具。它不能替代ZBrush或任何可用于编辑静态模型的类似专业雕刻应用程序。Sculptron在您的动画工作流程中引入了雕刻功能。

网格雕刻动画

可以导入模型(现在仅以OBJ格式),然后开始重塑它们。每个雕刻的形状都可以存储到关键帧中,并且可以实时预览生成的动画。
只要对象由Sculptron中已加载的相同数量的网格多边形组成,也可以将其导入为动画帧。

三维雕刻软件OTOY Sculptron 1.0-Alpha预览版一款可以使用GPU加速来雕刻动画网格插图(1)

艺术家可以创建任意数量的动画层,并将它们组合起来以获得复杂的置换动画。

最终的动画可以以MDD格式导出(Alembic即将推出!)。

动画缓存雕刻

Sculptron允许导入动画缓存进行编辑(目前以MDD格式,Alembic将很快推出)。
当需要调整和改善动画网格变形时,能够快速编辑动画缓存非常有用。布料动力学不完美的碰撞可以轻松解决,变形效果可以以艺术家友好的方式添加到动画角色中。
在以OBJ格式导入了某些网格及其相对的MDD缓存之后,已在Sculptron中创建了此动画:

Sculptron提供了一套非常简单直观的工具。
支持过程纹理,可与可用的笔刷配合使用。三维雕刻软件OTOY Sculptron 1.0-Alpha预览版一款可以使用GPU加速来雕刻动画网格插图(2)

网格到体积功能

Sculptron中一个非常特殊的功能是可以将任何雕刻的网格/动画转换为OpenVDB体积框架或序列。
这使美术师可以使用多边形作为参考来雕刻体积,然后可以在Sculptron中将其转换为SDF或体素。
现在只能使用网格来定义区域形状,但是在将来的版本中,可以直接在Sculptron中编辑吸收,散射,发射以及自定义体积通道。
可以用于网格雕刻的相同过程纹理也可以用作SDF和体积噪声,以“置换”体积并定义体积不透明度。
尤其是如果您是概念艺术家,立即创建具有所需形状的云是一件令人兴奋的事情。

在Sculptron中导入的网格:三维雕刻软件OTOY Sculptron 1.0-Alpha预览版一款可以使用GPU加速来雕刻动画网格插图(3)

网格转换为体积:

三维雕刻软件OTOY Sculptron 1.0-Alpha预览版一款可以使用GPU加速来雕刻动画网格插图(3)

在Sculptron中创建并通过OpenVDB在Octane中导入的自定义云体积形状:

Sculptron_Cloud_in_Standalone_Integrated.JPG

这是一个圆环状的云,是通过在Sculptron中导入一个简单的网格并将其转换为应用了SDF噪声的体积而创建的:

Toroid_Volume.JPG

在Octane中呈现的VDB:

Sculptron_Toroid_Cloud_in_Standalone_03.JPG

快捷方式列表:

导航

Alt +鼠标左键拖动=旋转视图
Alt +鼠标中键拖动=平移视图
Alt +鼠标右键拖动=缩放视图
Alt +鼠标左键在关键帧上拖动=重复关键帧
CTRL =可用时反转画笔功能
SHIFT =平滑画笔
f =适合世界
SHIFT + f =选择适合

Sculptron功能

使用几种画笔和程序纹理对任意数量的3D网格
进行雕刻动画。导入OBJ以进行雕刻动画
导入动画缓存(目前仅使用MDD,之后将
使用Alembic进行动画)并对其进行动画处理每个对象导
入网格使用多个动画雕刻层作为帧
在SDF / VDB体积中转换网格,并带有附加的程序噪声
将任何帧
导出为OBJ 将动画导出为MDD缓存(Alembic即将面世)和OpenVDB

Sculptron未来功能路线图(不按此顺序!):

局部空间变形
Alembic导入具有相机支持的导出
将在数量和功能上都将扩展画笔
支持具有不同数量的点/多边形的网格序列(替换动画)
雕刻和播放速度的改进
多个网格合并为OpenVDB
皱纹工具导出关键帧(线性,阶梯,贝塞尔曲线,埃尔米特)的
Alpha笔刷
多边形遮罩
插值模式用于
过程纹理
统计的预设(多边形数量)
拓扑抓取
3D透视参考
OpenSubdivision
位移贴图
动态网格雕刻
项目变换(位置/旋转/比例)
带有动画衰减的动画变形器
热图
压缩/应力计算权
重图绘制
骨变形
图编辑器
正交视图
体积通道绘制

已知的问题

撤消现在仅限于本地关键帧雕刻编辑。
使用Grab时,对称性可能会引起问题
。Volumetric Noise显示了切片效果,该效果也已在OpenVDB中导出(SDF Noise可以正常工作)。
需要从Preferences中激活某些Windows才能显示
它是Alpha版软件,可能会崩溃!

软件版本介绍

开发期:
— Alpha(α):预览版,或者叫内部测试版;一般不向外部发布,会有很多Bug;一般只有测试人员使用。
— Beta(β):测试版,或者叫公开测试版;这个阶段的版本会一直加入新的功能;在 Alpha版之后推出。
— RC(Release Candidate):最终测试版本;可能成为最终产品的候选版本,如果未出现问题则可发布成为正式版本
多数开源软件会推出两个RC版本,最后的 RC2 则成为正式版本。

完成期:
— Stable:稳定版;来自预览版本释出使用与改善而修正完成。
— GA(General Availability):正式发布的版本;在国外都是用GA来说明release版本的。
— RTM(Release to Manufacturing):给生产商的release版本;RTM版本并不一定意味着创作者解决了软件所有问题;仍有可能向公众发布前更新版本。
另外一种RTM的称呼是RTW(Release To Web),表示正式版本的软件发布到Web网站上供客户免费下载。
— RTL(Retail):零售版;是真正的正式版,正式上架零售版。

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